Los videojuegos son mi vida.
Diseño, implemento y ajusto cómo suenan y se sienten.
Soy Technical Sound Designer y compositor musical, especializado en crear sistemas de audio interactivo para videojuegos. Trabajo con mezcla dinámica, música adaptativa y herramientas en tiempo real, combinando creatividad y lógica en motores como Unreal y Unity, usando middleware como Wwise y FMOD.
Participé en títulos multijugador, en VR y juegos educativos, y actualmente desarrollo herramientas personalizadas para optimizar los flujos de trabajo de implementación sonora.
También soy cofundador de Audio para Videojuegos Argentina (AVA), una comunidad nacional que conecta y potencia a desarrolladores de audio de todo el país.
Mi nombre es Lautaro Dichio
¡Hola!
Escritos académicos

Game Audio Game: Aprendizaje basado en videojuegos en la educación universitaria de música y tecnología.
Este estudio explora la importancia de integrar los videojuegos en el ámbito universitario, destacando su potencial para mejorar el aprendizaje al ofrecer un entorno que fomenta la motivación intrínseca y la resolución de problemas. Presenta el proyecto "Game Audio Game", un videojuego educativo en desarrollo cuyo objetivo es enseñar composición, implementación y desarrollo de audio para videojuegos, demostrando la aplicación práctica de estas teorías y su impacto futuro en la educación superior.

La percepción del sonido como un marco de análisis: procesos de hibridación entre el ambiente y el foley en los videojuegos
La ludomusicología estudia principalmente la música, pero carece de un marco claro para analizar otros elementos del diseño de sonido. Este estudio introduce el concepto de "híbrido sónico", analizando la combinación de ambiente y foley a través de los principios del sonido Gestalt. Concluye que los híbridos sónicos ofrecen una nueva perspectiva para la construcción de paisajes sonoros virtuales y para enriquecer las narrativas y mecánicas de los videojuegos.

La percepción del sonido como un marco de análisis: procesos de hibridación entre el ambiente y el foley en los videojuegos.
Este estudio explora la hibridación en el audio de los videojuegos, enfocándose en la interacción entre el foley y el ambiente. Presenta una clasificación basada en la interactividad del juego, aplicada específicamente a un prototipo de juego, "Perception," un escape room artgame desarrollado en Unity. Este enfoque amplía la ludomusicología al dar la misma importancia a los elementos musicales y extramusicales.
Hola, soy Lautaro Dichio. Echa un vistazo y descubre los diversos proyectos en los que trabajo.


















