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Trabajo actual

Technical Sound Designer, Sound Designer

DustBusters

  • Designed gameplay driven dynamic mixing system

  • Implemented room based audio and proximity logic

  • Built systems using Unreal Engine and MetaSounds

Estoy desarrollando Wwise Basic Tools, una colección de entre 15 y 20 scripts de Unity-Wwise diseñados para agilizar el diseño e implementación del audio en videojuegos sin necesidad de codificación. Estas herramientas van desde mezcladores de audio para desarrolladores de Unity hasta sistemas para activar eventos, estados, interruptores y RTPCs, haciéndolas accesibles tanto para principiantes como para profesionales.

La colección también incluye temporizadores para publicar eventos y estados a intervalos específicos, lectores de etiquetas para cambiar interruptores, y herramientas para gestionar los sonidos de movimiento de los personajes, como pasos y saltos. Wwise Basic Tools simplificará la integración de audio inmersivo en los juegos, haciendo el proceso más rápido y eficiente.

Herramientas básicas de audio de Wwise Unity

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