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🎶 Cómo la música se transforma y nos transforma🎶

  • Foto del escritor: lautaro Dichio
    lautaro Dichio
  • 28 abr 2025
  • 12 Min. de lectura

¡Hola de nuevo!


Antes de meternos de lleno en el tema de hoy, quiero hacer un pequeño recap de la entrada anterior. Estuvimos explorando los híbridos entre ambiente y foley: esas zonas difusas donde el sonido ambiental y el sonido de acciones concretas se entrelazan hasta que se vuelve imposible separarlos. Vimos que no todo ambiente sonoro es estrictamente implementado y programado: a veces, es la propia persona que juega quien, a partir de su percepción activa, completa y reconfigura el paisaje sonoro.


Hoy vamos a ir un paso más allá. Vamos a hablar de los híbridos musicales: casos en los que la música, ese gran motor emocional de la experiencia lúdica, no aparece como una capa separada, sino que se mezcla con otros elementos sonoros del juego. Y al hacerlo, los transforma y nos transforma.


🎧 ¿Qué son los híbridos musicales?


La música en videojuegos cumple muchísimas funciones: ambientar, emocionar, marcar tiempos de juego, reforzar la narrativa, informar sobre el estado de la partida, entre otras. Pero en ocasiones, no actúa de manera aislada, sino que se entrelaza con otros elementos sonoros como los efectos de foley, los sonidos ambientales o el propio doblaje de los personajes. De esta mezcla surgen híbridos sonoros que generan nuevas formas de percepción y nuevas maneras de vivir la experiencia de juego.


Algo fundamental a modo de repaso: cada híbrido puede presentarse de tres maneras:


  • Versión equilibrada: ambos elementos mantienen un peso perceptivo similar.

  • Preponderancia de la música: la música domina la percepción y estructura al otro elemento.

  • Preponderancia del otro elemento: el foley, el ambiente o el doblaje se imponen y moldean a la música.


Este análisis no es una cuestión de "qué suena más fuerte", sino de cómo se articula la percepción sonora de quien juega, y de qué modo cada decisión impacta en la jugabilidad, la narrativa y la inmersión.


🎧 1. Híbrido Música–Foley


En este tipo de híbrido, la música y los efectos sonoros derivados de las acciones (pasos, disparos, golpes) se entrelazan, redefiniendo la relación entre movimiento e impacto sonoro en la experiencia de quien juega.


Los sonidos que normalmente cumplirían funciones puramente mecánicas adquieren aquí un valor musical: cada gesto y cada acción no solo afectan el entorno físico, sino que también modelan el paisaje musical.


Esta integración produce varios efectos:

  • Refuerza la sensación de agencia, es decir, la capacidad de quien juega de actuar en el mundo de juego y percibir de forma inmediata el impacto de sus acciones en el entorno sonoro.

  • Genera ritmos emergentes, construyendo la musicalidad en tiempo real a partir de la interacción, sin que esté totalmente compuesta de antemano.

  • Afirma la identidad de la jugabilidad, generando que la manera de interactuar de quien juega defina cómo se construye la música durante la partida.


El diseño de este híbrido requiere un control preciso del balance entre música y efectos, siempre subordinado a las necesidades mecánicas del juego: la relación sonido–acción debe ser clara, inmediata y funcional para sostener la dinámica de juego. Sin embargo, también es necesario incorporar criterios estéticos, para que la integración entre acciones y música tenga coherencia sonora y respete la identidad estilística del universo del juego.


➔ Versión equilibrada

Aquí, tanto la música como el foley tienen un rol activo y perceptible. La música establece una estructura base, pero los sonidos generados se integran como instrumentos, sin perder su identidad de acciones concretas.


¿Qué genera? Una sensación de flujo armónico entre jugabilidad y musicalidad. Quien juega siente que cada acción no solo impacta en el mundo, sino también se inscribe en un tejido sonoro coherente.


Ejemplo: Rez (2001), donde interactuar con el mundo construye capas sonoras en tiempo real. Es imposible separar musica y efectos. Es un nuevo tipo de sonido.


🎥 Rez Infinite – Primer nivel – En este fragmento se puede notar cómo cada disparo genera una capa musical que se integra naturalmente con la base sonora del entorno.

➔ Preponderancia de la música

En esta variante, la música organiza y domina la experiencia sonora, marcando el ritmo emocional y la intensidad de la partida. Los efectos de foley o efectos (disparos, golpes, acciones físicas) no desaparecen, pero se subordinan al discurso musical, funcionando como acentos tímbricos que refuerzan la dinámica impuesta por la música.


Aquí, la estructura musical se mantiene estable y preexistente: las acciones de quien juega la acompañan, pero no alteran su continuidad ni su dirección.


¿Qué pasa en la percepción? La persona que juega sigue actuando activamente, pero es la música la que guía la energía y el flujo de la experiencia, orientando los tiempos de acción.


Ejemplo: Doom Eternal (2016), donde los golpes, disparos y movimientos se encadenan sobre una base de metal extremo que sostiene la escena. La música impone el ritmo de la partida y amplifica la brutalidad de las acciones, que funcionan como refuerzos sonoros dentro de un entramado musical ya predefinido.


🎥 Doom (2016) – Combate al ritmo de la música -  Se puede notar cómo la música extrema guía toda la energía del combate, mientras los efectos de foley refuerzan la intensidad de la escena sin alterar la continuidad musical.

➔ Preponderancia del foley

En esta variante, el foley no solo acompaña la música: la crea directamente. No existe una pista musical precompuesta que guíe la acción. La musicalidad emerge del propio gesto de quien juega, construyéndose dinámicamente a partir de cada interacción.


El sonido musical depende de la precisión, el ritmo y el desempeño en tiempo real: cada acción sonora define la existencia y la continuidad de la música.


¿Qué implica? Quien juega no solo escucha música: se convierte en su intérprete activo. La percepción de agencia sonora es total, ya que sin intervención no hay música, y el flujo sonoro se adapta al éxito o al fracaso en la ejecución. Este tipo de híbrido refuerza una conexión directa entre acción física, sonido y percepción musical, borrando la separación tradicional entre tocar, actuar y crear.


Ejemplo:Guitar Hero, Rock Band y Osu!, donde la ejecución precisa de las acciones rítmicas no solo sostiene la música, sino que determina su continuidad y calidad.Sin la participación activa de quien juega, la música desaparece o se fragmenta, poniendo en evidencia el rol protagónico del foley en la construcción musical.


🎥 Guitar Hero III – "Livin' On A Prayer" – En este fragmento se puede notar cómo la música depende directamente de cada golpe: sin ejecución precisa, el flujo musical se interrumpe.

🌌 2. Híbrido Música–Ambiente


En este tipo de híbrido, la música y el ambiente se entrelazan, formando un entramado sonoro que redefine la manera en que quien juega percibe el espacio del juego.

Muchas veces, la persona que juega ya no puede determinar con precisión qué sonido corresponde al paisaje sonoro y cuál a una estructura musical: el entorno mismo se musicaliza, y la música se integra al entorno.


Esta integración no es solo estética. Tiene efectos profundos:

  • Amplifica la inmersión: El mundo suena coherente y natural, evitando la sensación de capas artificiales superpuestas.

  • Refuerza la narrativa ambiental: La música no funciona únicamente como acompañamiento emocional; también construye climas, tensiones y atmósferas culturales.

  • Guía la experiencia sin imponer direcciones rígidas: Permite acompañar cambios de situación o emociones respetando la libertad de exploración de quien juega.


Diseñar este tipo de híbrido exige un control minucioso del balance sonoro, en el cual se administra cuidadosamente la identidad melódica y su integración con el entorno. Este balance no solo debe ser auditivamente creíble, sino también articularse con los objetivos narrativos y las mecánicas del juego: la música y el ambiente deben actuar en coherencia con el tono emocional de la historia, los ritmos de exploración o acción, y las necesidades específicas de la jugabilidad.


Veamos, o escuchemos, las diferentes versiones de este híbrido.


➔ Versión equilibrada

Música y ambiente se entrelazan en un balance perceptivo estable. Quien juega no experimenta una "música de fondo" sobrepuesta, sino una atmósfera sonora donde ambos elementos dialogan.


¿Qué produce? Una inmersión sutil, envolvente, donde las emociones provienen tanto del paisaje sonoro como de la musicalidad que lo atraviesa.


Ejemplo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde los acordes de piano aparecen y desaparecen con el viento, los pasos, el entorno, sin imponer una estructura musical rígida.


🎥 The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Exploración de mundo abierto  En este fragmento se puede notar cómo las intervenciones musicales emergen de manera sutil entre los sonidos del entorno, fundiéndose con el paisaje sonoro y acompañando la experiencia sin imponer un ritmo externo.

➔ Preponderancia de la música


En esta modalidad, la música no solo acompaña el ambiente: lo organiza, lo define y lo resignifica.La música tiene un rol preponderante en la construcción de la experiencia, proporcionando información espacial, temporal y emocional que orienta la interpretación del mundo de juego.


Aunque los sonidos ambientales estén presentes, es la música la que guía la percepción de quien juega, reforzando climas, épocas y contextos que trascienden la imagen o el entorno sonoro natural. De esta forma, el híbrido contribuye al sentido narrativo, ofreciendo un marco contextual que facilita la comprensión de la historia y las características del mundo ficcional, incluso antes o más allá de los discursos explícitos. No necesariamente se tienen que escuchar sonidos del ambiente, sino que la música pasa a cumplir la función del ambiente.


¿Cómo se percibe? La persona que juega interpreta el espacio y el tiempo a partir de los códigos musicales que se imponen sobre el paisaje auditivo.


Ejemplo: Red Dead Redemption 2, donde la música country no solo ambienta, sino que ubica claramente a quien juega en el contexto histórico y geográfico del Viejo Oeste norteamericano, más allá de las pistas visuales o ambientales.


🎥 Red Dead Redemption 2 – Se puede notar cómo la música country tiene preponderancia sobre el ambiente, ubicando a quien juega en el espacio y tiempo del Viejo Oeste norteamericano, más allá de las referencias visuales.

➔ Preponderancia del ambiente


En este tipo de configuración, el ambiente sonoro absorbe a la música, incorporándola como parte de su propia textura.


La música se presenta de forma diegética: surge desde objetos del entorno (como radios, parlantes o dispositivos), integrándose al espacio como un elemento más, y no como un acompañamiento externo.


Este tipo de hibridación cumple funciones claves:

  • Sitúa espacial y temporalmente a quien juega, proporcionando información contextual de manera indirecta.

  • Refuerza la inmersión narrativa, al consolidar la atmósfera cultural y emocional del mundo de juego.

  • Contribuye a la construcción del universo ficcional, caracterizando épocas, estilos de vida y estados emocionales sin necesidad de explicaciones explícitas.


¿Cómo se percibe? La persona que juega no escucha la música como un añadido, sino como un componente natural del entorno que habita, que enriquece la interpretación del espacio y de la narrativa.


Ejemplo: Bioshock, donde viejas canciones de jazz, como La Mer de Django Reinhardt, suenan desde fuentes ambientales dispersas en Rapture, reforzando la ambientación de un mundo decadente, entre la modernidad estadounidense y la melancolía de un pasado idealizado.


🎥 Bioshock – Rapture  – Se puede notar cómo la música emerge de objetos diegéticos del entorno, integrándose naturalmente al paisaje sonoro y reforzando la ambientación temporal y emocional de la ciudad.

🎤 3. Híbrido Música–Doblaje


En este tipo de híbrido, la música y las voces de los personajes se entrelazan, construyendo una experiencia donde las dimensiones sonora, narrativa y emocional se potencian mutuamente.


La música no actúa como un fondo indiferenciado ni las voces como un simple canal de información: ambos elementos se combinan estratégicamente, creando momentos donde la interpretación vocal y el entorno musical dialogan y se refuerzan.


Esta integración produce varios efectos:

  • Refuerza la expresividad emocional de los personajes, sumando matices que no podrían transmitirse solo a través del diálogo o la música aislada.

  • Sostiene la inmersión narrativa, haciendo que quien juega perciba el mundo de juego como un espacio vivo y emocionalmente coherente.

  • Modula la atención, dirigiendo el foco de quien juega según las necesidades del relato: en algunos casos priorizando la voz, en otros permitiendo que la música tome protagonismo.


El diseño de este híbrido exige una sincronización precisa entre la música y el flujo del discurso oral, para que las emociones, los cambios de tono y los momentos clave se acompañen de manera natural y efectiva.


➔ Versión equilibrada


En este caso, la música y el doblaje se presentan de manera integrada, sin que uno se imponga perceptivamente sobre el otro.La voz del personaje y la línea musical se entrelazan, construyendo juntas una unidad expresiva que refuerza tanto la inmersión emocional como el sentido narrativo.


No se trata solo de escuchar: quien juega participa activamente en la interpretación, siendo parte fundamental de la ejecución musical y de la construcción de significado.


¿Qué se genera? Una experiencia de empatía profunda, donde la emoción no es únicamente observada sino vivida, y donde la música y la voz actúan simultáneamente como transmisores de información emocional y narrativa.


Ejemplo: The Last of Us Part II, en la escena donde Ellie interpreta Future Days de Pearl Jam: quien juega ejecuta la guitarra mientras el personaje canta. La letra de la canción sintetiza la temática central del juego (la construcción de humanidad a través de los vínculos emocionales), mientras la acción de tocar y cantar fortalece la conexión emocional y la participación activa en la historia.


🎥 The Last of Us Part II – Interpretación de Future Days – Música y voz se integran en equilibrio, y quien juega participa activamente en la construcción emocional de la escena.

➔ Preponderancia de la música


En este tipo de híbrido, la música toma el control de la escena sonora, desplazando al doblaje o reduciendo su participación directa: la música asume una función narrativa, brindando información específica sobre el mundo, los personajes o los eventos de la historia.


Aunque no haya intervención vocal explícita, la música transmite elementos narrativos claves: sitúa en el tiempo, sugiere estados sociales o emocionales, anticipa o resume conflictos.


¿Qué se genera? Un tipo de narración sonora donde quien juega recibe información esencial a través de códigos musicales, sin necesidad de diálogo.


Ejemplo: Bioshock, en la inclusión de La Mer que analizamos en el hibrido música-ambiente, interpretada por Django Reinhardt. Es una canción que, más allá de su tono melancólico, sitúa a quien juega en el contexto histórico y social de Rapture, transmitiendo la decadencia de un mundo que alguna vez soñó con la perfección. La música no se limita a brindar información sobre el tiempo y el espacio (como sucede en el híbrido música–ambiente), sino que aporta pistas narrativas más profundas sobre la naturaleza del lugar: Rapture no es una ciudad viva, sino un espacio anclado a un pasado idealizado, incapaz de habitar plenamente su presente.


➔ Preponderancia del doblaje


En este tipo de híbrido, el doblaje toma el control de la escena sonora, relegando a la música a un papel secundario. La voz del personaje (su ritmo, sus inflexiones, su carga emocional) se convierte en el centro de la experiencia auditiva, mientras que la música permanece como un fondo sutil que no interfiere en la atención principal.


Aquí, el diseño sonoro busca que la narrativa verbal y las emociones explícitas sean las que dirijan la percepción de quien juega. La palabra no solo transmite información: estructura el ritmo de la escena, sostiene la inmersión y, en algunos casos, reemplaza otras mecánicas tradicionales de acción o combate.


¿Qué efecto tiene? La voz se transforma en un motor narrativo directo, llevando a quien juega a tomar decisiones, interpretar sentimientos o resolver situaciones.


Ejemplo: Assassin’s Creed Valhalla, durante las batallas de rimas, donde el personaje debe componer respuestas ingeniosas para aumentar su carisma. En estas escenas, el ritmo y el tono de la voz guían la experiencia, mientras la música queda relegada a un acompañamiento discreto que sostiene la tensión sin desviar la atención de las palabras.


🎥 Assassin’s Creed Valhalla – Flyting – Se puede notar cómo la voz y su musicalidad estructuran la escena, convirtiendo el intercambio verbal en el eje principal de la experiencia.

📜Cierre: Un equilibrio que construye mundos


Cada híbrido musical (en su versión equilibrada o en sus modos de preponderancia) nos muestra algo esencial del diseño sonoro en videojuegos: el sonido no es un adorno. Es una fuerza activa que moldea la jugabilidad, la narrativa y la experiencia emocional.


Quienes diseñan no solo eligen qué suena, sino cómo se entrelaza todo lo que suena. Y en esa decisión, construyen mundos que sentimos, vivimos, y habitamos no solo con la vista, sino sobre todo con el oído.


La próxima vez que juegues, te invito a preguntarte: ¿Quién lleva la voz en la banda sonora de este mundo? ¿Escucho música? ¿Escucho acciones? ¿Escucho emociones? ¿O todo al mismo tiempo?


🚀 Lo que viene: híbridos de voz y doblaje. Parte final de los hibridos.


Hasta acá recorrimos los principales híbridos donde la música se entrelaza con foley, ambiente y doblaje, construyendo distintas formas de inmersión sonora.


Pero todavía queda mucho por explorar.


En la próxima entrada, nos vamos a adentrar en nuevos tipos de híbridos, donde la voz o el doblaje se combinan directamente con el ambiente y con el foley. Híbridos que cuestionan los límites tradicionales de la voz en el juego, integrándola no solo como portadora de diálogo, sino como parte activa del entorno o de la acción.


¿Qué pasa cuando la voz se funde con el paisaje sonoro?


¿O cuando las acciones de quien juega transforman los propios fragmentos de voz en material sonoro?


Muy pronto, seguimos expandiendo el universo de los híbridos en Respawn Sonoro. 🚀🎶


📚Para seguir pensando📚recomendaciones de lectura


Si te interesa seguir explorando cómo la música y el sonido construyen mundos en los videojuegos, te recomiendo algunas lecturas que pueden abrirte todavía más preguntas e ideas:


  • Collins, Karen (2008) – Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design.Un recorrido fundamental para entender cómo evolucionó el sonido interactivo y qué estrategias usan los diseñadores hoy.


  • Grimshaw, Mark (2011) – The Acoustic Ecology of the First-Person Shooter: The Player Experience of Sound in the First-Person Shooter Computer Game. Un análisis impresionante sobre cómo el sonido define la inmersión en juegos en primera persona.


  • Lautaro Dichio (2021) – Hibridación ambiente-foley en el marco de los videojuegos de tres dimensiones y realidad virtual. (¡Mi propia tesis! donde desarrollo en detalle todo este enfoque de híbridos sonoros, incluyendo el análisis de ambientes, foley y música).


🎧 Preguntas para seguir conversando


  • ¿Recordás algún momento donde la música y los sonidos del juego se fusionaron tanto que no pudiste distinguir uno del otro?

  • ¿Qué híbrido te impactó más cuando jugaste, aunque en su momento no supieras que estaba pasando algo así?

  • ¿Te gustaría que exploremos en una próxima entrada cómo diseñar distintos tipos de híbridos según el tipo de juego o género narrativo?


✨ ¡Contame en los comentarios!


Tu experiencia, tu juego favorito, ese momento inolvidable donde la música era el mundo que recorrías. Me encantaría leerte y seguir construyendo este espacio de escucha crítica y apasionada.


Si te gustó esta entrada, te invito a que la compartas con colegas, amiges o simplemente con alguien que también crea que el sonido puede cambiar todo.


¡Nos vemos en la próxima respawn sonoro! 🚀🎶

 
 
 

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